3F7P46 Desain Grafis Interior II 20201
Mata kuliah ini membahas tentang mebel, perhitungan dan desain penataan dan rancangan gambar ruang interior
2F7P48 Manajemen Periklanan 20201
Mata kuliah ini mempelajari pentingnya IMC (Integrated Marketing Communication— Komunikasi Pemasaran Terpadu) dalam meningkatkan ekuitas merek, serta menyediakan penjelasan mengenai sebuah program I…
2F7P49 Manajemen Desain 20201
Mata kuliah ini mendeskripsikan mengenai konsep manajemen desain, tujuan manajemen desain. Selain itu dijelaskan mengenai peran , tugas dan etika profesi seorang desainer grafis dalam penerapan manaje…
2F7I52 Sistem Informasi Geografis 20201
Topik-topik yang akan dibahas meliputi pembahasan mengenai perbedaan antara Sistem Informasi Geografis dengan sistem informasi lainnya.
3F7I51 Desain Animasi Permodelan 3D Obyek II 20201
Mata kuliah yang menjelaskan tentang permodelan obyek 3D dan menganimasikan obyeknya menggunakan software Blender, untuk mahasiswa program studi S1 Desain Grafis yang telah selesai menempuh mata kulia…
4F7I50 Metode Penelitian 20201
Mata kuliah ini bertujuan untuk ada pemahaman mahasiswa tentang epistemologi keilmuan penelitian yang bersifat operasional dalam memperoleh, mengolah, menarik kesimpulan, dan menyusun pengetahuan ilm…
3F7I53 Pemrograman Animasi 20201
Dalam matakuliah Geme Design ini membahas dasar dasar dalam membuat game 2d yang berbasis Adobe Flash dan RPG Maker sebagai aplikasi dasar dalam mendesign dan merancang Game
3F518P32 Desain Grafis Arsitektur II 20201
Mata kuliah ini mempelajari tentang arsitektur lanskap, mulai dari pengertian, ruang lingkup, sejarah dan mampu merencanakan desain arsitektur landscape dalam bentuk 3 dimensi
3F518I33 Ilustrasi 20201
1. Mahasiswa mampu memahami, menjelaskan pengertian Ilustrasi meliputi tema, tekhnik maupun isi/narasi, sejarah, serta tokoh-tokohnya 2. Mahasiswa mampu menuliskan pengertian ilustrasi, jenis, tekni…
3F518I37 Animasi I 20201
Mata kuliah ini mendeskripsikan mengenai pertumbuhan dan perkembangan peserta didik yang berperan penting dalam keberhasilan proses pembelajaran. Pemahaman mengenai jenis-jenis kebutuhan peserta didik…
1F518P34 Bahasa Indonesia 20201
Matakuliah ini berisikan tata cara penulisan yang baik dan benar dalam penulisan karya ilmiah , yang meliputi ejaan dan tata bahasa yang tepat, penggunaan bahasa Indonesia dalam berkomunikasi yang ba…
4F518P36 Technopreneurship 20201
Mata kuliah ini memberikan pemahaman dan skill kepada mahasiswa untuk mampu mengidentifikasi, dan mengevaluasi peluang usaha berbasis teknologi sesuai dengan bidang keahlian mahasiswa, serta mengemban…
2F518I35 Statistik 20201
Mata kuliah statistik mempelajari tentang definisi data dan penyajiannya, bagaimana menggambarkan data statistik berdasarkan ukuran pemusatan, penyebaran, kemiringan dan kelancipan kurva. Selain itu d…
3F518I38 Desain Animasi Permodelan 3D Obyek I 20201
Pembahasan konsep dasar modeling untuk dapat diterapkan berbagai teknik animasi 3 dimensi pada sistem yang membangun model 3 dimensi tersebut. Juga dibahas pemberian efek-efek khusus yang menciptakan …
3F518P32 Desain Grafis Arsitektur II 20201
Mata kuliah ini mempelajari tentang arsitektur lanskap, mulai dari pengertian, ruang lingkup, sejarah dan mampu merencanakan desain arsitektur landscape dalam bentuk 3 dimensi
3F518I33 Ilustrasi 20201
1. Mahasiswa mampu memahami, menjelaskan pengertian Ilustrasi meliputi tema, tekhnik maupun isi/narasi, sejarah, serta tokoh-tokohnya 2. Mahasiswa mampu menuliskan pengertian ilustrasi, jenis, tekni…
3F518I37 Animasi I 20201
Mata kuliah ini mendeskripsikan mengenai pertumbuhan dan perkembangan peserta didik yang berperan penting dalam keberhasilan proses pembelajaran. Pemahaman mengenai jenis-jenis kebutuhan peserta didik…
1F518P34 Bahasa Indonesia 20201
Matakuliah ini berisikan tata cara penulisan yang baik dan benar dalam penulisan karya ilmiah , yang meliputi ejaan dan tata bahasa yang tepat, penggunaan bahasa Indonesia dalam berkomunikasi yang ba…





