1AW207 Teknologi Gambar Digital 20201
Mata kuliah ini membahas tentang dasar-dasar dan teknologi dari gambar dalam format digital, perhitungan resolusi gambar, perhitungan ukuran file gambar, warna dan kode warna hexadecimal, kompresi, ko…
1AW206 Nirmana 20201
Mata kuliah ini membahas tentang pengertian dan ruang lingkup nirmana, unsur-unsur dasar nirmana, bentuk-bentuk elemental nirmana, unsur rupa, teori warna, bidang geometrik, volume (gempal), kaidah k…
1AW205 Menggambar 20201
Matakuliah menggambar membahas mengenai tatacara menggambar yang baik, menggambar dengan menggunakan alat gambar manual (Pensil) dan menggambar menggunakan Aplikasi Corel Draw.Setengah semester awal m…
1AW206 Nirmana 20201
Mata kuliah ini mendeskripsikan mengenai pertumbuhan dan perkembangan peserta didik yang berperan penting dalam keberhasilan proses pembelajaran. Pemahaman mengenai jenis-jenis kebutuhan peserta didik…
1AF202 Matematika Diskrit 20201
Matematika Diskrit merupakan mata kuliah dasar yang berisi dasar-dasar logika matematika yang diperlukan untuk pembelajaran lebih lanjut di bidang Ilmu Komputer. Komputer digital bekerja secara diskri…
1AW207 Teknologi Gambar Digital 20201
Mata kuliah ini membahas tentang dasar-dasar dan teknologi dari gambar dalam format digital, perhitungan resolusi gambar, perhitungan ukuran file gambar, warna dan kode warna hexadecimal, kompresi, ko…
1AF203 Pengantar Teknologi Informasi 20201
Pengantar Teknologi Informasi meliputi konsep dasar dari Teknologi Informasi sesuai perkembangan jaman pada bidang Komputer, pengetahuan tentang sistem dan sub sistem komputer, sistem operasi dan prog…
3F8P55 Desain Animasi Permodelan 3D Karakter II 20202
Mata kuliah ini mendeskripsikan mengenai kemampuan proses merancang, membangun dan Mengaplikasikan produk animasi karakter berbasis 3D
3F8P55 Desain Animasi Permodelan 3D Karakter II 20202
Mata kuliah ini mendeskripsikan mengenai kemampuan proses merancang, membangun dan Mengaplikasikan produk animasi karakter berbasis 3D
4F8P54 Perancangan Media Publikasi 20202
Mahasiswa memahami, mengetahui konsep dan mampu Membuat Media Presentasi dengan Konten Multimedia yang representatif. Menerapkan teknik dan teknologi terkini dari masing-masing media untuk memperkaya …
4F8P54 Perancangan Media Publikasi 20202
Mahasiswa memahami, mengetahui konsep dan mampu Membuat Media Presentasi dengan Konten Multimedia yang representatif. Menerapkan teknik dan teknologi terkini dari masing-masing media untuk memperkaya …
4F8P54 Perancangan Media Publikasi 20202
Mahasiswa memahami, mengetahui konsep dan mampu Membuat Media Presentasi dengan Konten Multimedia yang representatif. Menerapkan teknik dan teknologi terkini dari masing-masing media untuk memperkaya …
3F8P55 Desain Animasi Permodelan 3D Karakter II 20202
Mata kuliah ini mendeskripsikan mengenai kemampuan proses merancang, membangun dan Mengaplikasikan produk animasi karakter berbasis 3D
2F6I45 Bahasa Inggris III 20202
- Konsep Pertumbuhan dan Perkembangan - Dimensi Peserta Didik - Internalisasi Pendidikan Karakter
4F8P57 Skripsi 20202
Mata kuliah Tugas Akhir Skripsi memandu mahasiswa untuk memahami serta mampu menerapkan konsep dasar penelitian. Mahasiswa dituntun untuk dapat membuat proposal penelitian dengan melakukan: analisis p…
4F8P57 Skripsi 20202
Mata kuliah Tugas Akhir berisi materi bagaimana mahasiswa mengetahui suatu kegiatan disebut sebagai suatu kegiatan ilmiah (riset/penelitian), selanjutnya mampu menuangkan ide dalam suatu kerangka pene…
2F618P42 Perilaku Organisasi 20202
Mata kuliah ini bertujuan memberi pemahaman kepada mahasiswa secara konseptual dan aplikasi mengenai pengaruh perilaku (behavioural) terhadap kinerja (performance) dan produktivitas kerja pada tingkat…












