3A8P56 Project Web 20202
Melalui perkuliahan ini mahasiswa diharapkan mampu melakukan implementasi desain sistem kedalam bentuk aplikasi toko online berbasis web yang terorganisir menggunakan aplikasi CMS Wordpress. Disamping…
3H618P41 Anggaran Perusahaan 20202
Anggaran Perusahaan merupakan mata kuliah yang membekali pengetahuan dan keterampilan mahasiswa dengan mengedepankan penguasaan topik utama yaitu: 1. Anggaran sebagai peralatan manajemen & manfaat ang…
3H618P41 Anggaran Perusahaan 20202
Anggaran Perusahaan merupakan mata kuliah yang membekali pengetahuan dan keterampilan mahasiswa dengan mengedepankan penguasaan topik utama yaitu: 1. Anggaran sebagai peralatan manajemen & manfaat ang…
2C418I30 Interfacing 20202
1.Memahami tentang dasar dan teknik antarmuka 2. Mampu mengembangkan sistem mikrokomputer yang terdiri atas CPU, memori RAM, memori program, dan peripheral spesifik sesuai dengan kebutuhan desain yang…
2C418I30 Interfacing 20202
1.Memahami tentang dasar dan teknik antarmuka 2. Mampu mengembangkan sistem mikrokomputer yang terdiri atas CPU, memori RAM, memori program, dan peripheral spesifik sesuai dengan kebutuhan desain yang…
2A418I30 Interfacing 20202
1.Memahami tentang dasar dan teknik antarmuka 2. Mampu mengembangkan sistem mikrokomputer yang terdiri atas CPU, memori RAM, memori program, dan peripheral spesifik sesuai dengan kebutuhan desain yang…
SI18.127.T3 Kecerdasan Buatan 20202
Mata kuliah kecerdasan buatan berisi materi tentang konsep kecerdasan buatan dan membuat program aplikasi sistem pakar
2D418I30 Fotografi II 20202
1. Mahasiswa memahami pengetahuan fotografi studio serta peralatan fotografi studio dan pemotretan model dengan baik dan benar. 2. Mahasiswa mempelajari setiap teknik, frame, serta perbedaanpengatura…
3H418P32 Akuntansi Manajemen 20202
Mata kuliah ini akan membahas fungsi utama seorang Akuntan Menejemen dalam pengambilan keputusan, sehingga pembahasan mata kuliah ini lebih memfokuskan mengenai informasi akuntansi yang membantu manaj…
3F8P55 Desain Animasi Permodelan 3D Karakter II 20202
Pelajaran ini bertujuan untuk membuat mahassiswa mampu dan menguasai pembuatan animasi karakter dengan memanfaaatkan aplikasi open source
3E418P32 Akuntansi Manajemen 20202
Mata kuliah ini akan membahas fungsi utama seorang Akuntan Menejemen dalam pengambilan keputusan, sehingga pembahasan mata kuliah ini lebih memfokuskan mengenai informasi akuntansi yang membantu manaj…
2F418I30 Fotografi II 20202
1. Mahasiswa memahami pengetahuan fotografi studio serta peralatan fotografi studio dan pemotretan model dengan baik dan benar. 2. Mahasiswa mempelajari setiap teknik, frame, serta perbedaanpengatura…
3A8P55 Project Pemrograman Mobile 20202
Mata kuliah ini berfungsi membekali siswa untuk mengembangkan aplikasi mobile dan membuat capaian pembelajaran dengan menerapkan algoritma dasar dan menggunakan standar pada teknik pengembangan pada o…
3A8P55 Project Pemrograman Mobile 20202
Mata kuliah ini berfungsi membekali siswa untuk mengembangkan aplikasi mobile dan membuat capaian pembelajaran dengan menerapkan algoritma dasar dan menggunakan standar pada teknik pengembangan pada o…
2D418I25 Bahasa Inggris II 20202
Pada mata kuliah Bahasa Inggris II, mahasiswa akan belajar konsep-konsep dasar berbahasa Inggris yang meliputi ketrampilan berbicara (speaking/presentation) dan menulis (writting). Mahasiswa akan dibe…
2D418P26 Semiotika desain 20202
Mata kuliah ini mendeskripsikan mengenai konsep Semiotika Desain, pemaknaan tanda dalam semiotika, dan pengaturan semiotika di media massa, televisi dan iklan, fashion dan pakaian, objek dan ruang.








