3G7I56 Pemrograman Mobile II 20191
Mata kuliah ini berfungsi membekali siswa untuk mengembangkan aplikasi mobile dan membuat capaian pembelajaran dengan menerapkan algoritma dasar dan menggunakan standar pada teknik pengembangan pada o…
4G7P50 E-Businness 20191
Mata kuliah ini mendeskripsikan mengenai pertumbuhan dan perkembangan e-bisnis bagi peserta didik yang berperan penting dalam keberhasilan proses pembelajaran. Pemahaman mengenai jenis-jenis kebutuhan…
2G7P49 Komputer Statistik 20191
Mata kuliah ini mempelajari berbagai macam analisis uji dengan Program SPSS untuk membantu menyelesaikan pengolahan data statistika dalam penelitian yang biasanya dilakukan dengan perhitungan manual. …
4G318P24 Manajemen Pemasaran 20191
Penguasaan topik utama yaitu, 1. Pemasaran bidang financial service, 2. Pasar, peluang, riset pemasaran dan perilaku konsumen, 3.Bauran Pemasaran 4.Pemasaran Internasional, 5.Strategi Pemasaran In…
3F318I22 Video Editing II 20191
Pelajaran ini membahas tentang video editing lanjut, yang ditujukan untuk pengeditan video professional dengan berbagai pemanfaatan fitur effek yang ditujukan untuk mengedit dan memanipulasi video
3A318I24 Jaringan Komputer I 20191
Mengenalkan konsep komunikasi data dan jaringan, klasifikasi jaringan, topologi dan setting IP pada jaringan lokal, mengelola server berbasis windows
2A318I25 Aplikasi Animasi Digital 20191
Mata kuliah Aplikasi Animasi Digital membahas tentang komunikasi data serial dan paralel, aplikasi shift register, dan algoritma Aplikasi Running Text.
2A318I25 Aplikasi Animasi Digital 20191
Mata kuliah Aplikasi Animasi Digital membahas tentang komunikasi data serial dan paralel, aplikasi shift register, dan algoritma Aplikasi Running Text.
1A318P19 Pendidikan Agama 20191
Mata kulian Pendidikan Agama Islam (PAI) ini dirancang khusus dari Dirjen Pembelajaran dan Kemahasiswaan Kemenristekdikti yang kemudian disampaikan untuk Mahasiswa Universitas Saint dan Teknologi Komp…
1A318P19 Pendidikan Agama 20191
Mata kulian Pendidikan Agama Islam (PAI) ini dirancang khusus dari Dirjen Pembelajaran dan Kemahasiswaan Kemenristekdikti yang kemudian disampaikan untuk Mahasiswa Universitas Saint dan Teknologi Komp…
4A318P21 Animasi Grafis 20191
1. Mahasiswa dapat Mempresentasikan hasil akhir penelitian berdasarkan kaidah-kaidah ilmiah bidang pengetahuan dan ketrampilan sesuai standar etis dalam penelitian 2. Mahasiswa dapat memahami dan me…
4A318P21 Animasi Grafis 20191
1. Mahasiswa dapat Mempresentasikan hasil akhir penelitian berdasarkan kaidah-kaidah ilmiah bidang pengetahuan dan ketrampilan sesuai standar etis dalam penelitian 2. Mahasiswa dapat memahami dan me…












