2A7I51 Sistem Pakar 20191
Mata kuliah kecerdasan buatan berisi materi tentang konsep kecerdasan buatan dan membuat program aplikasi sistem pakar
2A7I52 Pemrograman Aplikasi Web 20191
Mata kuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa tentang pembuatan aplikasi web. Materi yang disampaikan meliputi:1) pengantar pemrograman web 2) HTML 3) CSS 4) Javascript 5) PHP 6) Peng…
2A7I53 Pemrograman Mobile II 20191
Mata kuliah ini berfungsi membekali siswa untuk mengembangkan aplikasi mobile dan membuat capaian pembelajaran dengan menerapkan algoritma dasar dan menggunakan standar pada teknik pengembangan pada o…
3A7I54 Presentasi Multimedia 20191
Mahasiswa memahami, mengetahui konsep dan mampu Membuat Media Presentasi dengan Konten Multimedia yang representatif. Menerapkan teknik dan teknologi terkini dari masing-masing media untuk memperkaya …
2A7P49 Komputer Statistik 20191
Mata kuliah ini mempelajari berbagai macam analisis uji dengan Program SPSS untuk membantu menyelesaikan pengolahan data statistika dalam penelitian yang biasanya dilakukan dengan perhitungan manual. …
3F7P46 Desain Grafis Interior II 20191
Mata kuliah ini membahas tentang mebel, perhitungan dan desain penataan dan rancangan gambar ruang interior
3F7P47 Komputer Statistik 20191
Mata kuliah ini mempelajari berbagai macam analisis uji dengan Program SPSS untuk membantu menyelesaikan pengolahan data statistika dalam penelitian yang biasanya dilakukan dengan perhitungan manual. …
3F7P47 Komputer Statistik 20191
Mata kuliah ini mempelajari berbagai macam analisis uji dengan Program SPSS untuk membantu menyelesaikan pengolahan data statistika dalam penelitian yang biasanya dilakukan dengan perhitungan manual. …
2F7P48 Manajemen Periklanan 20191
Mata kuliah ini mempelajari pentingnya IMC (Integrated Marketing Communication— Komunikasi Pemasaran Terpadu) dalam meningkatkan ekuitas merek, serta menyediakan penjelasan mengenai sebuah program I…
2F7P49 Manajemen Desain 20191
Mata kuliah ini mendeskripsikan mengenai konsep manajemen desain, tujuan manajemen desain. Selain itu dijelaskan mengenai peran , tugas dan etika profesi seorang desainer grafis dalam penerapan manaje…
4F7I50 Metode Penelitian 20191
Mata kuliah ini bertujuan untuk ada pemahaman mahasiswa tentang epistemologi keilmuan penelitian yang bersifat operasional dalam memperoleh, mengolah, menarik kesimpulan, dan menyusun pengetahuan ilm…
3F7I51 Desain Animasi Permodelan 3D Obyek II 20191
Mata kuliah yang menjelaskan tentang permodelan obyek 3D dan menganimasikan obyeknya menggunakan software Blender, untuk mahasiswa program studi S1 Desain Grafis yang telah selesai menempuh mata kulia…
2F7I52 Sistem Informasi Geografis 20191
Topik-topik yang akan dibahas meliputi pembahasan mengenai perbedaan antara Sistem Informasi Geografis dengan sistem informasi lainnya.
3F7I53 Pemrograman Animasi 20191
Matakuliah ini memberikan pemahaman tentang konsep membuat game dari animasi, dengan menggunakan script . Dengan pemahaman yang baik, mahasiswa diharapkan dapat mempraktekkan pembuatan game animasi y…
3D118I04 Desain Grafis I 20191
Pengolahan gambar vector , illustrasi bentuk, penerapan efek Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang pengertian video menggunakan Corel Draw dan ruang lingkupnya secara umum serta kiat-kiat …
3D118I04 Desain Grafis I 20191
Pengolahan gambar vector , illustrasi bentuk, penerapan efek Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang pengertian video menggunakan Corel Draw dan ruang lingkupnya secara umum serta kiat-kiat …
2D318I20 Desain Layout 20191
Desain Layout merupakan penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Hal ini bisa juga disebut manajemen bentuk dan bidang. Tujuan u…











