3H518I34 Akuntansi Perpajakan 20201
Mata kuliah Akuntansi Perpajakan mempelajari siklus akuntansi, proses pengakuan, pengukuran dan penyajian akuntansi berdasarkan ketentuan pajak dan PSAK 46, menganalisis ketentuan khusus terkait akunt…
4H518P35 Sistem Informasi Akuntansi 20201
Sistem Informasi Akuntansi membahas sistem informasi akuntansi dalam proses bisnis, pengembangan sistem, teknik dokumentasi dan database. Kemudian dibahas evaluasi dan kontrol atas sistem informasi ba…
5G518P37 Technopreneurship 20201
Mata kuliah ini memberikan pemahaman dan skill kepada mahasiswa untuk mampu mengidentifikasi, dan mengevaluasi peluang usaha berbasis teknologi sesuai dengan bidang keahlian mahasiswa, serta mengemban…
3G518I39 Pemrograman Client Server 20201
1. Bertakwa kepada Tuhan yang Maha Esa 2. Mahasiswamampu memahami Database 3. Mahasiswa mampu memahami pemrograman Database menggunakan VB .Net 4. Mahasiswa dapat membuat aplikasi Client Server menggu…
2F7P48 Manajemen Periklanan 20201
Mata kuliah ini mempelajari pentingnya IMC (Integrated Marketing Communication— Komunikasi Pemasaran Terpadu) dalam meningkatkan ekuitas merek, serta menyediakan penjelasan mengenai sebuah program I…
2F7P48 Manajemen Periklanan 20201
Mata kuliah ini mempelajari pentingnya IMC (Integrated Marketing Communication— Komunikasi Pemasaran Terpadu) dalam meningkatkan ekuitas merek, serta menyediakan penjelasan mengenai sebuah program I…
3F7P46 Desain Grafis Interior II 20201
Mata kuliah ini membahas tentang mebel, perhitungan dan desain penataan dan rancangan gambar ruang interior
3F7P46 Desain Grafis Interior II 20201
Mata kuliah ini membahas tentang mebel, perhitungan dan desain penataan dan rancangan gambar ruang interior
3F7I53 Pemrograman Animasi 20201
Matakuliah ini memberikan pemahaman tentang konsep membuat game dari animasi, dengan menggunakan script . Dengan pemahaman yang baik, mahasiswa diharapkan dapat mempraktekkan pembuatan game animasi y…
3F7I53 Pemrograman Animasi 20201
Matakuliah ini memberikan pemahaman tentang konsep membuat game dari animasi, dengan menggunakan script . Dengan pemahaman yang baik, mahasiswa diharapkan dapat mempraktekkan pembuatan game animasi y…
3F7P47 Komputer Statistik 20201
Mata kuliah ini mempelajari berbagai macam analisis uji dengan Program SPSS untuk membantu menyelesaikan pengolahan data statistika dalam penelitian yang biasanya dilakukan dengan perhitungan manual. …
3F7P47 Komputer Statistik 20201
Mata kuliah ini mempelajari berbagai macam analisis uji dengan Program SPSS untuk membantu menyelesaikan pengolahan data statistika dalam penelitian yang biasanya dilakukan dengan perhitungan manual. …
4F7I50 Metode Penelitian 20201
Mata kuliah ini bertujuan untuk ada pemahaman mahasiswa tentang epistemologi keilmuan penelitian yang bersifat operasional dalam memperoleh, mengolah, menarik kesimpulan, dan menyusun pengetahuan ilm…
4F7I50 Metode Penelitian 20201
Mata kuliah ini bertujuan untuk ada pemahaman mahasiswa tentang epistemologi keilmuan penelitian yang bersifat operasional dalam memperoleh, mengolah, menarik kesimpulan, dan menyusun pengetahuan ilm…
2F7I52 Sistem Informasi Geografis 20201
Topik-topik yang akan dibahas meliputi pembahasan mengenai perbedaan antara Sistem Informasi Geografis dengan sistem informasi lainnya.
2F7I52 Sistem Informasi Geografis 20201
Topik-topik yang akan dibahas meliputi pembahasan mengenai perbedaan antara Sistem Informasi Geografis dengan sistem informasi lainnya.
2F7P49 Manajemen Desain 20201
Mata kuliah ini mendeskripsikan mengenai konsep manajemen desain, tujuan manajemen desain. Selain itu dijelaskan mengenai peran , tugas dan etika profesi seorang desainer grafis dalam penerapan manaje…
2F7P49 Manajemen Desain 20201
Mata kuliah ini mendeskripsikan mengenai konsep manajemen desain, tujuan manajemen desain. Selain itu dijelaskan mengenai peran , tugas dan etika profesi seorang desainer grafis dalam penerapan manaje…








